THẢO LUẬN

Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 27, 2015 6:46 CH

Có thời gian thì giải thích kỹ hơn các method vs command trong chương trình đi em, có sample thì các tốt :v Đọc vẫn ko hiểu lắm (yaoming)

0
thg 5 26, 2015 3:25 SA

このテーマでもう一度やり直し。ちょいちょい間違いが含まれてる。

0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 25, 2015 1:21 SA

Em có thể dùng kiểu font .otf thay cho kiểu .ttf được không ạ? Tại sao khi em dùng những file .ttf hỗ trợ kiểu gõ Unicode thì nhận thông báo Couldn't open font #{tên file} ạ?

0
thg 5 19, 2015 2:17 SA

でも、これやると外のサーバーの名前解決もできなくなるのでご利用は計画的に。

0
thg 5 17, 2015 4:17 CH

良いね。この次はイミュータブルなオブジェクトについて少し考察してみると良いかな。 JavaだとString、RubyだとFixnumSymbolはイミュータブル。

0
thg 5 14, 2015 9:58 CH

thanks Thắng Trần ^^

0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 13, 2015 12:05 SA

@binslync Khi viết

p Array.new(5){|i|i}

thì ta sẽ có kết quả là dãy số [0,1,2,...,4] Mục đích của ta viết Slime#{i} là để con slime đó sẽ mang số tương ứng với dãy số 0~4. Slimes = Array.new(10) {|i|"Slime#{i}" rồi thực hiện lệnh render thì kết quả sẽ ra Slime0 Slime1 ... Slime4

0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 12, 2015 11:40 CH

p Array.new(5){|i|i} Slimes = Array.new(10) {|i|"Slime#{i}"} có phải 2 câu lệnh thế này là gán tên/giá trị cho từng thành tố của dãy ko ạ ? vì sao ở trên thì viết {|i| i} là đc mà k phải {|i| "#{i}" } giống bên dưới ạ ?

0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 12, 2015 4:43 SA

em cảm ơn ạ

0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 11, 2015 10:10 CH

@binslync Cảm ơn bạn đã quan tâm. Xin lỗi bạn, đây là lỗi của quyển sách, mình đã tìm được bản chỉnh sửa nên sẽ tiến hành chỉnh sửa trong những chương sau. Code của bạn đáng nhẽ được viết

require 'mygame/boot'
fnt = Font.new("Hi", :x=>30, :y=>40)
fnt.string = "Hello"
main_loop do
  fnt.render
end
0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 11, 2015 7:40 CH

chị ơi , chị check hộ em code của em hoặc xem lại cái tái xác lập dãy chữ [str] có chính xác chưa ạ , vì em test thử mấy lần thì lần nào nó cũng báo lỗi undefined method 'str=' hết D: huh.PNG

0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 10, 2015 7:34 SA

@binslync Cảm ơn ý kiến của bạn "Xử lý bị rơi" là mình lấy nguyên mẫu lời tác giả, nếu hiểu một cách đúng hơn là bị drop

0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 10, 2015 7:31 SA

@binslync Xin lỗi bạn

img.scale = 2.0 # Xác lập độ lớn gấp đôi so với nguyên mẫu
img.scale = 0.5 # Xác lập độ lớn bằng một nửa so với nguyên mẫu 
0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 10, 2015 1:19 SA

xem lại hộ em đoạn phóng to ảnh với ạ , em thử cả scase lẫn scare nó đều báo lỗi ạ D:

0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 9, 2015 7:22 SA

khi "xử lý bị rơi" thì có hiện tượng gì xảy ra ạ?

0
Avatar
đã bình luận cho bài viết
thg 5 9, 2015 6:59 SA

wave.play "sample.wav", ch

[ch] ở đây tức là gì thế ạ ?

0

Cập nhật title hay description sẽ bị mất link đến redmine (?)

0
thg 5 4, 2015 5:28 SA

Ngon (honho)

0
Viblo
Hãy đăng ký một tài khoản Viblo để nhận được nhiều bài viết thú vị hơn.
Đăng kí