bài toán name entity recognition là bài toán dạng sequence labeling còn sentiment classification là bài toán dạng text classifi chứ đâu phải seq2seq nhỉ ? đương nhiên là ner có thể giải quyết bằng seq2seq nhưng thực tế kết quả chắc chắn tệ hơn nhiều so với những phương pháp seqence labeling
Chào bạn, hình như là mình và bạn bằng tuổi rồi, ngưỡng mộ bạn quá Rất mong là bạn sẽ có một bài chia sẻ chi tiết về quá trình connect, apply và phỏng vấn của bạn
chính xác bạn ạ, tuy nhiên mình đã đề cập đến việc tôi ưu UX cho các game này bằng cách kết hợp cả server chứ k toàn bộ onchain => chỉ tốn một lượng fee ban đầu, cũng như việc mình mua các game bản quyền vậy => mình nghĩ nếu gameplay được đầu tư thì lượng fee ban đầu cũng k đáng kể
Cám ơn anh về series rất hay và bổ ích!
Mà lúc em đọc có mấy nơi hiện "
For performance reasons, math blocks are limited to undefined characters. Try splitting up this block, or include an image instead." không hiểu là vì sao ấy nhỉ?
Ctrl + Shift + Alt + Up/Down: Copy dòng lên trên hoặc xuống dưới.
Hơi buồn xíu là trên Ubuntu thì key này bị trùng với key hệ thống.
Ta có thể tự setup riêng thông qua editor.action.copyLinesUpAction and editor.action.copyLinesDownAction
Như Super + Alt + Up / Down chẳng hạn.
Hoặc disable key này của hệ thông đi.
hình như hàng của bro khác mình chút,
cái Ctrl + Shift + Alt + Up/Down của mình là để bật colum editor cơ
Nhưng góp ý của bạn rất hữu ích. Mình cũng có note ở cuối bài là bài viết chủ yếu mang tính thống kê và cũng có 1 phần funny nữa nên không đi quá sâu vào việc phân tích lý do. Mình cũng rất vui vì được nghe những lời góp ý chân thành từ bạn, mình sẽ cố gắng hoàn thiện tốt hơn ở những bài viết sau!
THẢO LUẬN
Anh cho em hỏi về công ty thứ 3 ạ, anh sẽ làm ở Việt Nam hay ở nước ngoài ạ. Em cảm ơn ạ.
Tuổi trẻ chưa trải sự đời nhiều =))
bài toán name entity recognition là bài toán dạng sequence labeling còn sentiment classification là bài toán dạng text classifi chứ đâu phải seq2seq nhỉ ? đương nhiên là ner có thể giải quyết bằng seq2seq nhưng thực tế kết quả chắc chắn tệ hơn nhiều so với những phương pháp seqence labeling
Úi hình như anh làm tool sắp xếp tkb ở UIT đúng ko ạ
tốt nghiệp đại học ở VN xong đi sang bên nước bổn làm đc ko bác, thấy mn toàn đi theo hình thức giới thiệu hoặc du học.
Chào bạn, hình như là mình và bạn bằng tuổi rồi, ngưỡng mộ bạn quá
Rất mong là bạn sẽ có một bài chia sẻ chi tiết về quá trình connect, apply và phỏng vấn của bạn
Tuyệt vời
Bạn có thể phân biệt giúp mình khi nào thì dùng Validator:make và khi nào dùng validate thông thường được không
lúc nào c chả chăm chỉ


Chuyên mục cùng nhau viết Paper Explain
chính xác bạn ạ, tuy nhiên mình đã đề cập đến việc tôi ưu UX cho các game này bằng cách kết hợp cả server chứ k toàn bộ onchain => chỉ tốn một lượng fee ban đầu, cũng như việc mình mua các game bản quyền vậy => mình nghĩ nếu gameplay được đầu tư thì lượng fee ban đầu cũng k đáng kể
Cám ơn anh về series rất hay và bổ ích! Mà lúc em đọc có mấy nơi hiện " For performance reasons, math blocks are limited to undefined characters. Try splitting up this block, or include an image instead." không hiểu là vì sao ấy nhỉ?
(wow) chăm chỉ quá c ơi
Chi tiết quá bạn ơi


khi đã deploy lên server thì không cần chạy lệnh serve nữa nhé bạn, lệnh này chỉ chạy trên môi trường dev của bạn thôi
Bật colum editor nghĩa là sao bác ?
tớ sẽ nhờ hỗ trợ của Excel hoặc LIbre Calc, làm 10 năm vẫn thấy đau đầu khi gõ regex
hình như hàng của bro khác mình chút, cái
Ctrl + Shift + Alt + Up/Downcủa mình là để bật colum editor cơhay quá bạn
Nhưng góp ý của bạn rất hữu ích. Mình cũng có note ở cuối bài là bài viết chủ yếu mang tính thống kê và cũng có 1 phần funny nữa nên không đi quá sâu vào việc phân tích lý do. Mình cũng rất vui vì được nghe những lời góp ý chân thành từ bạn, mình sẽ cố gắng hoàn thiện tốt hơn ở những bài viết sau!