Sử dụng các hoạt động không đồng bộ để viết các giải pháp đồng thời trong Swift
Bài đăng này đã không được cập nhật trong 4 năm
Các hoạt động không đồng bộ cho phép thực thi các tác vụ chạy dài mà không phải chặn luồng gọi cho đến khi thực hiện hoàn tất. Nó là một cách tuyệt vời, đặc biệt là kết hợp với việc tạo ra dependencies ở giữa các hoạt động.
Trước tiên nếu bạn mới tìm hiểu về vấn đề này, thì bạn hãy đọc bài của mình "Operations và OperationQueues trong Swift". Và các bạn hãy đọc qua về sự khác biệt giữa Asynchronous và Synchronous. Giờ mình bắt đầu đi sâu vào bài viết nhé
1. Tạo một hoạt động không đồng bộ
Để tạo một hoạt động không đồng bộ thì đều bắt đầu bằng việc tạo một lớp con tùy chỉnh và ghi đè lên thuộc tính isAsynchronous
.
class AsyncOperation: Operation {
override var isAsynchronous: Bool {
return true
}
override func main() {
/// Use a dispatch after to mimic the scenario of a long-running task.
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(1), execute: {
print("Executing")
})
}
}
Điều này vẫn chưa đủ để làm cho tác vụ không đồng bộ vì tác vụ vẫn vào trạng thái hoàn thành trực tiếp sau khi câu lệnh in được thực thi. Điều này được thể hiện bằng cách thực thi đoạn mã sau:
let operation = AsyncOperation()
queue.addOperations([operation], waitUntilFinished: true)
print("Operations finished")
// Prints:
// Operations finished
// Executing
Nói cách khác, tác vụ đã được đánh dấu là đã hoàn thành trong khi tác vụ không đồng bộ vẫn đang thực hiện, điều này có thể dẫn đến hành vi không mong muốn. Chúng ta cần bắt đầu tự quản lý trạng thái để hoạt động làm việc không đồng bộ.
2. Quản lý trạng thái của một hoạt động không đồng bộ
Để quản lý trạng thái một cách chính xác, chúng ta cần ghi đè các thuộc tính isFinished
và isExecuting
với sự hỗ trợ đa luồng và KVO. Điều này trông sẽ như sau cho thuộc tính isExecuting
:
private var _isExecuting: Bool = false
override private(set) var isExecuting: Bool {
get {
return lockQueue.sync { () -> Bool in
return _isExecuting
}
}
set {
willChangeValue(forKey: "isExecuting")
lockQueue.sync(flags: [.barrier]) {
_isExecuting = newValue
}
didChangeValue(forKey: "isExecuting")
}
}
Chúng ta theo dõi trạng thái thực thi trong một private property mà chúng ta chỉ truy cập đồng bộ. Ta cần sử dụng hàng đợi khóa để truy cập write và read an toàn theo luồng, sử dụng willChangeValue(forKey:)
và didChangeValue(forKey:)
để thêm hỗ trợ KVO để đảm bảo rằng OperationQueue
được cập nhật chính xác.
Ta cũng cần ghi đè phương thức start ()
trong đó chúng ta cập nhật trạng thái. Điều quan trọng cần lưu ý là bạn không bao giờ gọi super.start ()
trong phương thức này vì chúng ta hiện đang tự xử lý trạng thái.
Cuối cùng, chúng ta đã thêm một phương thức finish ()
cho phép chúng ta đặt trạng thái thành kết thúc sau khi tác vụ async hoàn thành.
Hợp tất cả lại với nhau, chúng ta sẽ có một lớp con trông như thế này:
class AsyncOperation: Operation {
private let lockQueue = DispatchQueue(label: "com.swiftlee.asyncoperation", attributes: .concurrent)
override var isAsynchronous: Bool {
return true
}
private var _isExecuting: Bool = false
override private(set) var isExecuting: Bool {
get {
return lockQueue.sync { () -> Bool in
return _isExecuting
}
}
set {
willChangeValue(forKey: "isExecuting")
lockQueue.sync(flags: [.barrier]) {
_isExecuting = newValue
}
didChangeValue(forKey: "isExecuting")
}
}
private var _isFinished: Bool = false
override private(set) var isFinished: Bool {
get {
return lockQueue.sync { () -> Bool in
return _isFinished
}
}
set {
willChangeValue(forKey: "isFinished")
lockQueue.sync(flags: [.barrier]) {
_isFinished = newValue
}
didChangeValue(forKey: "isFinished")
}
}
override func start() {
print("Starting")
isFinished = false
isExecuting = true
main()
}
override func main() {
/// Use a dispatch after to mimic the scenario of a long-running task.
DispatchQueue.global().asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + DispatchTimeInterval.seconds(1), execute: {
print("Executing")
self.finish()
})
}
func finish() {
isExecuting = false
isFinished = true
}
}
Để đảm bảo nhiệm vụ của chúng ta thực sự hoạt động, ta sẽ thực hiện cùng một đoạn mã như trước:
let operation = AsyncOperation()
queue.addOperations([operation], waitUntilFinished: true)
print("Operations finished")
// Prints:
// Starting
// Executing
// Operations finished
Điều này thật tuyệt vời và chính xác những gì chúng ta muốn! Điều duy nhất còn thiếu là cancel.
3. Thêm sự hỗ trợ để Cancel
Vì một hoạt động có thể hủy bỏ bất cứ lúc nào, chúng ta cần tính đến điều này khi chúng ta bắt đầu thực hiện. Thậm chí nó có thể là một hoạt động đã bị hủy trước khi nhiệm vụ bắt đầu.
Chúng ta có thể làm điều này bằng cách thêm một bộ bảo vệ bên trong phương thức start ()
:
override func start() {
print("Starting")
guard !isCancelled else { return }
isFinished = false
isExecuting = true
main()
}
Mặc dù thuộc tính isFinished
và isExecuting
chứa giá trị chính xác tại thời điểm này, chúng ta vẫn cần cập nhật chúng theo tài liệu:
Cụ thể, bạn phải thay đổi giá trị được trả về khi kết thúc thành YES và giá trị được trả về bằng cách thực hiện thành NO. Bạn phải thực hiện những thay đổi này ngay cả khi thao tác đã bị hủy trước khi bắt đầu thực thi.
Do đó, chúng ta gọi phương thức finish ()
từ phương thức start ()
bên trong bộ bảo vệ làm cho phương thức cuối cùng của chúng ta trông như sau:
override func start() {
print("Starting")
guard !isCancelled else {
finish()
return
}
isFinished = false
isExecuting = true
main()
}
4. Sử dụng các tác vụ không đồng bộ
Sau khi tạo một lớp con cho các tác vụ chạy dài, đó là thời gian để hưởng những lợi ích từ nó. Lớp hoạt động không đồng bộ cuối cùng trông như sau:
class AsyncOperation: Operation {
private let lockQueue = DispatchQueue(label: "com.swiftlee.asyncoperation", attributes: .concurrent)
override var isAsynchronous: Bool {
return true
}
private var _isExecuting: Bool = false
override private(set) var isExecuting: Bool {
get {
return lockQueue.sync { () -> Bool in
return _isExecuting
}
}
set {
willChangeValue(forKey: "isExecuting")
lockQueue.sync(flags: [.barrier]) {
_isExecuting = newValue
}
didChangeValue(forKey: "isExecuting")
}
}
private var _isFinished: Bool = false
override private(set) var isFinished: Bool {
get {
return lockQueue.sync { () -> Bool in
return _isFinished
}
}
set {
willChangeValue(forKey: "isFinished")
lockQueue.sync(flags: [.barrier]) {
_isFinished = newValue
}
didChangeValue(forKey: "isFinished")
}
}
override func start() {
print("Starting")
guard !isCancelled else {
finish()
return
}
isFinished = false
isExecuting = true
main()
}
override func main() {
fatalError("Subclasses must implement `execute` without overriding super.")
}
func finish() {
isExecuting = false
isFinished = true
}
}
Chúng ta đang gây ra một lỗi nghiêm trọng khi main()
phương thức thực thi bởi một lớp con.
Một ví dụ có thể là bạn sẽ tải lên một tệp có FileUploadOperation
:
final class FileUploadOperation: AsyncOperation {
private let fileURL: URL
private let targetUploadURL: URL
private var uploadTask: URLSessionTask?
init(fileURL: URL, targetUploadURL: URL) {
self.fileURL = fileURL
self.targetUploadURL = targetUploadURL
}
override func main() {
uploadTask = URLSession.shared.uploadTask(with: URLRequest(url: targetUploadURL), fromFile: fileURL) { (data, response, error) in
// Handle the response
// ...
// Call finish
self.finish()
}
}
override func cancel() {
uploadTask?.cancel()
super.cancel()
}
}
Lưu ý rằng chúng ta đang lưu tác vụ dữ liệu để chúng ta có thể hủy nó nếu cần.
Và còn rất nhiều thứ nữa. Điều tuyệt vời là bạn có thể xâu chuỗi các hoạt động này lại với nhau như trong bài viết của mình tại đây
5. Kết luận
Vậy là chúng ta đã tạo ra các hoạt động không đồng bộ mà bạn có thể sử dụng chúng trực tiếp trong các dự án của mình. Hy vọng rằng, điều này sẽ giúp bạn trong việc code hiệu quả hơn
Vậy là bài viết của mình đến đây là hết 😁. Mong rằng bài viết của mình sẽ giúp các bạn áp dụng được vào project
Cảm ơn các bạn đã theo dõi bài viết. 😃
All rights reserved