Tại sao tôi chọn Godot thay vì Unity cho game indie đầu tay
Khi bắt đầu dự án game indie đầu tiên vào cuối 2025, tôi phải chọn giữa Unity, Unreal và Godot. Ở Việt Nam, đa số indie developer vẫn dùng Unity. Amanotes, Young Buffalo, các studio mobile nổi tiếng đều chọn Unity. Tôi đã đi ngược lại và chọn Godot.
Đây là những lý do thực tế, không phải lý thuyết.
1. MIT license: không có rủi ro từ công ty mẹ
Năm 2023, Unity công bố runtime fee và sau đó rút lại. Dù Unity đã xin lỗi và huỷ policy, niềm tin đã bị xây xát. Một công ty tư nhân có thể thay đổi luật chơi bất cứ lúc nào.
Godot chạy dưới MIT license. Vì code là open source, không ai có thể thay đổi license về phía sau. Khi bạn ship game và kiếm được tiền, đó hoàn toàn là của bạn (trừ phần Steam 30%). Không có royalty, không có split revenue.
2. Kích thước engine phù hợp với thiết bị thực tế
Cài đặt Godot mất dưới 90MB. Unity mất hơn 3GB. Với máy của sinh viên hay developer bắt đầu ở Việt Nam, sự khác biệt này không phải lý thuyết. Trên cả năm dự án, thời gian tiết kiệm được khi download, cài đặt, update editor cộng lại đáng kể.
Godot 4.5 ra đầu 2026 có tính năng shader baker giúp giảm load time tới 20 lần trên Metal và D3D12. Người chơi Việt Nam dùng máy tầm trung sẽ cảm nhận được sự khác biệt.
3. GDScript dễ học hơn C#
GDScript giống Python. Nếu bạn đã học Python ở trường hay tự học, chuyển sang GDScript gần như không có barrier.
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var direction = Input.get_vector("left", "right", "up", "down")
velocity = direction * speed
move_and_slide()
Đây là 10 dòng code để tạo nhân vật di chuyển 2D. Unity C# sẽ cần gần gấp đôi và phải hiểu nhiều concept của GameObject hơn.
4. Slay the Spire 2 chứng minh trần doanh thu
Lập luận "Godot chỉ cho hobbyist" đã tan biến vào tháng 3/2026 khi Slay the Spire 2 kiếm 108 triệu USD trong một tháng. Game được phát triển bởi Mega Crit, studio 2 người, họ đã bỏ 2 năm phát triển trên Unity để viết lại trên Godot sau vụ runtime fee.
Các game Godot thành công khác:
| Game | Developer | Doanh thu |
|---|---|---|
| Slay the Spire 2 | Mega Crit (2 người) | $108M (tháng 3) |
| Buckshot Roulette | Mike Klubnika (1 người) | $6.9M |
| Dome Keeper | Bippinbits | $6.1M |
| Backpack Battles | Play With Furcifer | $5.2M |
$131M tổng cộng từ 5 game. Đây là doanh thu thật từ studio nhỏ hoặc cá nhân.
5. Cộng đồng AI tool đang hình thành quanh Godot
Đến cuối 2025, gần như không có AI coding tool chuyên biệt cho Godot. Thị trường Unity đã saturated với Microsoft, GitHub Copilot, Cursor cạnh tranh. Godot thì ngược lại: thị trường mới hình thành, có khoảng trống lớn.
Một số công cụ như Ziva đang xây dựng AI agent chuyên cho Godot, chạy code được generate ngay trong editor để phát hiện runtime error. Tôi nói điều này với bias rõ ràng: tôi đang xây dựng Ziva. Nhưng điểm quan trọng là AI tool chung (GitHub Copilot, Cursor) thường hallucinate Godot 3 API vì training data thiên về version cũ. Tool chuyên biệt giải quyết được vấn đề này.
Khi nào không nên dùng Godot
Nói thật: Godot không phù hợp với mọi trường hợp.
- Game AAA 3D với graphics yêu cầu cao: Unreal vẫn tốt hơn
- Mobile game phụ thuộc nhiều vào Unity Ads, AppsFlyer, Facebook Audience Network: plugin ecosystem của Godot yếu hơn Unity
- Đã có team 5+ năm kinh nghiệm Unity: cost của việc switch không được justify
Trong các trường hợp khác, đặc biệt là 2D game / roguelike / deckbuilder / pixel art / indie scale, Godot là lựa chọn hợp lý nhất năm 2026.
Bắt đầu ở đâu
Cộng đồng Godot Việt Nam còn nhỏ nhưng đang lớn:
- Forum Godot chính thức có thread tiếng Việt
- Facebook group "Indie Game Vietnam" đôi khi có discussion về Godot
- YouTube quốc tế (GDQuest, HeartBeast) có tutorial chất lượng cao
Tài liệu tiếng Việt còn thiếu, nhưng English tutorial đủ để bạn ship được game đầu tiên trong 6 tháng.
Kết luận
Scene indie Việt Nam vẫn Unity-dominant. Nhưng nếu bạn đang bắt đầu dự án đầu tiên vào 2026, không có technical debt từ Unity, và muốn tối ưu cho iteration speed hơn là graphic quality, Godot là lựa chọn rất đáng thử.
Tải Godot từ godotengine.org và bắt đầu với official tutorial. Sau 6 tháng bạn sẽ có đủ kiến thức để ship game lên Steam.
All rights reserved