<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss
    version="2.0"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0"
    xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    >
    <channel>
        <title>Opengl Tag - Viblo</title>
        <link>https://viblo.asia/rss</link>
        <description><![CDATA[Free service for technical knowledge sharing]]></description>
        <atom:link href="https://viblo.asia/rss/tags/opengl.rss" rel="self"></atom:link>
                <copyright>Sun* Inc.</copyright>
                                                <webfeeds:logo>https://viblo.asia/logo_full.svg</webfeeds:logo>
        <image>
            <url>https://viblo.asia/logo_full.svg</url>
            <title>Opengl Tag - Viblo</title>
            <link>https://viblo.asia/rss</link>
        </image>
                                <language>vi-vn</language>
        <lastBuildDate>2026-03-15T16:05:50+07:00</lastBuildDate>
                <item>
            <title><![CDATA[1.Vulkan là gì? Cách setup môi trường]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/1vulkan-la-gi-cach-setup-moi-truong-vbLbjlWPLnk</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/1vulkan-la-gi-cach-setup-moi-truong-vbLbjlWPLnk</guid>
            <description><![CDATA[1.Vulkan là gì?
Bạn đã từng nghe qua OpenGL chưa? Nếu rồi thì bạn sẽ biết nó là một graphics API mã nguồn mở do Khronos Group phát triển, dùng để giao...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phan Anh Khoa</dc:creator>
            <pubDate>2026-01-11 18:53:58</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Computer Graphics - Shader - Lightning/Shadow và PBR]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/computer-graphics-shader-lightningshadow-va-pbr-RQqKLeAMZ7z</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/computer-graphics-shader-lightningshadow-va-pbr-RQqKLeAMZ7z</guid>
            <description><![CDATA[Intro

Hello mọi người. Chủ đề lần này mình muốn giới thiệu là về ánh sáng và PBR. Đây là một chủ đề không mới và đối với game dev thì các Engine đình...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Lộc Nguyễn</dc:creator>
            <pubDate>2020-09-22 22:16:16</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Bắt đầu với OpenGL bằng GLKit trên iOS]]></title>
                        <category>Development</category>
                        <link>https://viblo.asia/p/bat-dau-voi-opengl-bang-glkit-tren-ios-Do754jgeZM6</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/bat-dau-voi-opengl-bang-glkit-tren-ios-Do754jgeZM6</guid>
            <description><![CDATA[GLKit khởi đầu với OpenGL ES trên iOS

Nếu bạn từng có hứng thú về lập trình đồ hoạ, chắc bạn đã nghe đến OpenGL. Nó cung cấp những rất manh để sử lý ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Nguyen Tam Thi</dc:creator>
            <pubDate>2018-07-16 01:13:14</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/opengl-pixel-buffer-object-pbo-gVQelwALGZJ</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/opengl-pixel-buffer-object-pbo-gVQelwALGZJ</guid>
            <description><![CDATA[I. Tổng quan

OpenGL ARBpixelbufferobject phần mở rộng là rất gần với ARBvertexbufferobject . Nó chỉ đơn giản là mở rộng mở rộng ARBvertexbufferobject...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">duongtung</dc:creator>
            <pubDate>2016-11-28 00:23:53</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Tìm hiểu về OpenGL (1/3)]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/tim-hieu-ve-opengl-13-ZjleallxGqJ</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/tim-hieu-ve-opengl-13-ZjleallxGqJ</guid>
            <description><![CDATA[Tác giả: Diney Bomfim

Người dịch: Phạm Văn Khắc

Thời gian: 2016-10-26

Xin chào!

Rất vui vì bạn đang đọc loạt bài hướng dẫn này. Đây là loạt bài về...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Pham Van Khac</dc:creator>
            <pubDate>2016-10-26 14:08:44</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[OpenGL part 3.2: MODEL AND VIEW in OpenGL]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/opengl-part-32-model-and-view-in-opengl-lA7GKn34MKZQ</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/opengl-part-32-model-and-view-in-opengl-lA7GKn34MKZQ</guid>
            <description><![CDATA[I. MODEL Ma trận 

Model được xác định bởi một tập hợp các đỉnh. Tọa độ  X, Y, Z của
các đỉnh được xác định tương đối so với trung tâm của đối tượng:
...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">duongtung</dc:creator>
            <pubDate>2016-01-26 08:50:03</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[OpenGL part 3.1: Matrices]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/opengl-part-31-matrices-ogBG29PPMxnL</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/opengl-part-31-matrices-ogBG29PPMxnL</guid>
            <description><![CDATA[I. Tọa độ đồng nhất

Cho đến lúc đó, chúng ta coi một đỉnh 3D là một bộ ba vector (x, y, z). Hãy giới thiệu w. Bây giờ chúng ta sẽ có (x, y, z, w) bộ ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">duongtung</dc:creator>
            <pubDate>2015-12-25 04:06:47</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[OpenGL part 2: Building a polygon]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/opengl-part-2-building-a-polygon-l5XRBJrORqPe</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/opengl-part-2-building-a-polygon-l5XRBJrORqPe</guid>
            <description><![CDATA[Trong bài viết này chúng ta sẽ tìm hiểu cách render 1 polygon.

Mô hình 3D được xây dựng với các phần tử nhỏ hơn (đỉnh, cạnh, khuôn mặt, và đa giác) m...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">duongtung</dc:creator>
            <pubDate>2015-11-25 02:34:30</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Sử dụng OpenGL trong android phần 1]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/su-dung-opengl-trong-android-phan-1-ZabG9z1wvzY6</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/su-dung-opengl-trong-android-phan-1-ZabG9z1wvzY6</guid>
            <description><![CDATA[Tổng Quan Về OpenGL: 

OpenGL - Open Graphics Library Là Một Tiêu Chuẩn Kỹ Thuật Đồ Họa Có Mục Đích Định Ra Một Giao Diện Lập Trình Ứng Dụng API Đồ Họ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">duongtung</dc:creator>
            <pubDate>2015-10-27 07:59:20</pubDate>
                                                                                                        </item>
            </channel>
</rss>
