<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss
    version="2.0"
    xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
    xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
    xmlns:webfeeds="http://webfeeds.org/rss/1.0"
    xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"
    >
    <channel>
        <title>Computer-graphics Tag - Viblo</title>
        <link>https://viblo.asia/rss</link>
        <description><![CDATA[Free service for technical knowledge sharing]]></description>
        <atom:link href="https://viblo.asia/rss/tags/computer-graphics.rss" rel="self"></atom:link>
                <copyright>Sun* Inc.</copyright>
                                                <webfeeds:logo>https://viblo.asia/logo_full.svg</webfeeds:logo>
        <image>
            <url>https://viblo.asia/logo_full.svg</url>
            <title>Computer-graphics Tag - Viblo</title>
            <link>https://viblo.asia/rss</link>
        </image>
                                <language>vi-vn</language>
        <lastBuildDate>2026-05-18T13:00:55+07:00</lastBuildDate>
                <item>
            <title><![CDATA[1.Vulkan là gì? Cách setup môi trường]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/1vulkan-la-gi-cach-setup-moi-truong-vbLbjlWPLnk</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/1vulkan-la-gi-cach-setup-moi-truong-vbLbjlWPLnk</guid>
            <description><![CDATA[1.Vulkan là gì?
Bạn đã từng nghe qua OpenGL chưa? Nếu rồi thì bạn sẽ biết nó là một graphics API mã nguồn mở do Khronos Group phát triển, dùng để giao...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Phan Anh Khoa</dc:creator>
            <pubDate>2026-01-11 18:53:58</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Physically-Based Rendering - Lý thuyết và cách cài đặt]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/physically-based-rendering-ly-thuyet-va-cach-cai-dat-924lJ4qXKPM</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/physically-based-rendering-ly-thuyet-va-cach-cai-dat-924lJ4qXKPM</guid>
            <description><![CDATA[Giới thiệu
Physically-Based Rendering hay PBR là một tập hợp các phương thức/thủ thuật để các vật thể 3D render từ máy tính thật hơn nhờ việc áp dụng ...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Lộc Nguyễn</dc:creator>
            <pubDate>2020-11-08 19:06:36</pubDate>
                                                                                                        </item>
                <item>
            <title><![CDATA[Computer Graphics - Shader - Lightning/Shadow và PBR]]></title>
                        <link>https://viblo.asia/p/computer-graphics-shader-lightningshadow-va-pbr-RQqKLeAMZ7z</link>
            <guid isPermaLink="true">https://viblo.asia/p/computer-graphics-shader-lightningshadow-va-pbr-RQqKLeAMZ7z</guid>
            <description><![CDATA[Intro

Hello mọi người. Chủ đề lần này mình muốn giới thiệu là về ánh sáng và PBR. Đây là một chủ đề không mới và đối với game dev thì các Engine đình...]]></description>
                        <dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Lộc Nguyễn</dc:creator>
            <pubDate>2020-09-22 22:16:16</pubDate>
                                                                                                        </item>
            </channel>
</rss>
